| 2019-11-06
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AMD Radeon Vega Frontier Edition 专业卡将在6月27日上市,游戏市场的 RX Vega 显卡要到8月初才会能真的发布上市。与专业卡的16GB HBM 2 相比,RX Vega 显卡使用的是8GB HBM 2,相比 NVIDIA 的 GTX 1080 Ti、Titan Xp 显卡11GB、12GB 似乎有些吃亏,不过技术上不一样,8GB HBM2 到底够用不够用?来看看 AMD Jeffrey Cheng 的解释。

显示卡  RX Vega HBM2 8GB 够用吗?官方详

Techarp网站日前採访了AMD高级院士Jeffrey Cheng,重点讲解的就是 Vega 显卡的记忆体架构,主要如下:

Vega 显卡主要方向是处理大数据,因此设计异构记忆体架构(heterogenous memory architecture),具备更宽更平的寻址空间,还有HBCC主控。(1:34分)

大容量 DRAM 主要用于处理大数据,但是这种方式并不是最好的,因为大容量 DRAM 也会有成本及功耗上的问题。(2:54分)

AMD 设计了异构记忆体架构以支援多种储存技术,包括 HBM 2 以及 AMD 早前宣布的 Radeon Solid State Graphic(简称RSSG)。

在任何特定情况下,GPU 处理的数据都是有限的,因此大容量 DRAM 没什么意义,更好的方式是快速快取 GPU 数据(比如使用 HBM 2),并且聪明地按照 GPU 要求转移数据。(5:40分)

AMD 的异构记忆体架构可以轻易地集成未来的记忆体技术,比如储存级记忆体(以Byte寻址,而非block区块)(8:13分)

AMD Vega 显卡的渲染器支援64bit寻址位宽,不过跟 NVIDIA 一样,AMD 限制在了49bit,支援512TB虚拟寻址空间。(12:08、12:36及18:21分)

AMD Vega 可以全权连接 CPU 的48bit寻址空间,额外的空间主要留给自己的记忆体、储存及寄存器等(12:16分)。此外,他们还看连接回 HBCC 及异构记忆体架构,支援各种不同的记忆体及储存类型。

现在游戏开发者通常自己管理数据及记忆体数据,由于记忆体容量有限,所以他们在这方面通常比较谨慎。(16:29分)

Vega 显卡之后,AMD 希望开发者让 GPU 自己管理记忆体和数据,HBCC 及异构记忆体架构会自己处理这些问题。(17:19分)

Vega 的记忆体架构刚开始不会对游戏性能有很大影响,这主要是因为现在的游戏开发者比较保守(PS:上面提到了这些问题了),不过在开发者让 GPU 管理记忆体和数据之后,情况就会改变。(24:42分)

AMD Vega 显卡的改良主要受益者是AI运算(比如深度学习),他们需要更大的数据。